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Informatique, réseaux et télécom

Programmer un objet avec un Arduino

  • Durée : 4 semaines
  • Effort : 12 heures
  • Rythme: ~3 heures/semaine
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Compétences visées

À la fin de ce cours, vous serez capable de :

  • Programmer un microcontrôleur Arduino
  • Interfacer Arduino avec des capteurs analogiques et numériques (bouton poussoir, capteurs de lumière, de bruit, de présence, de pression...)
  • Utiliser une librairie logicielle (pour contrôler des moteurs, des prises lumières, du son...)
  • Décoder les concepts clé du prototypage issus des Fablabs (apprentissage par l'exemple, prototypage rapide...)

Description

Ce MOOC est le deuxième volet du parcours La Fabrication Numérique.

Apprenez à programmer un objet en utilisant l’électronique et le développement Arduino issu des FabLabs !

Vous collaborerez entre apprenants, échangerez avec les experts de ce MOOC et apprendrez à devenir un vrai "maker" !

Format

Grâce à ce MOOC, vous pourrez rapidement programmer et construire un objet interactif après avoir acquis les connaissances de base en électronique et en développement informatique. Vous serez capable de programmer un Arduino, un petit ordinateur utilisé dans les FabLabs pour rendre les objets intelligents.

Prérequis

Des notions en développement informatique sont un plus.
Il est recommandé d'avoir suivi le MOOC s'Initier à la fabrication numérique.

Ce cours s’adresse aux curieux et aux passionnés du numérique de tous âges souhaitant découvrir les technologies que l'on trouve dans les FabLabs. Rejoignez-nous !

KIT DE DÉMARRAGE
L'acquisition d'un kit de démarrage pour pouvoir réaliser les exercices pratiques est optionnelle. Il vous sera possible de suivre le cours sur un simulateur proposé dans le MOOC.
Voir en bas de page

Evaluation et Certification

Une attestation de suivi avec succès est attribuée par FUN aux apprenants ayant réussi les évaluations.

Plan de cours

  • Semaine 0 : Qu'est-ce que la Fabrication numérique ?
  • Semaine 1 : Outils pour le développement avec Arduino
  • Semaine 3 : Capteurs analogiques
  • Semaine 4 : Librairies et sorties

Équipe pédagogique

Baptiste Gaultier

Ingénieur à l'IMT Atlantique, passionné par les FabLabs

Glenn Smith

Ingénieur, bidouilleur, animateur et inventeur.

Laurent Mattlé

Carrière dans des domaine variés (post-production, design, informatique, service géneraux, web.

Simon Landrault

Passionné de robotique et de l'embarqué depuis ses études.

John Lejeune

Fabmanager du fablab de l’EESAB

Établissements

IMT

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